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 Nara

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Shizune [ADM]
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MensagemAssunto: Nara   Qui Dez 08, 2016 4:53 pm



História: Sua fundação vem das gerações mais antigas da vila da folha. Os membros do clã Nara surgiram como detentores de uma habilidade única e em pouco tempo se destacaram não por causa destas habilidades, mas sim por sua exepcional linhagem de alto desempenho intelectual. O fato de não raras vezes os ninjas do clã nascerem com este grande potencial intelectual os levou diretamente para as linhas de comando da vila, sendo encontrados em postos de comando ou pesquisa com frequencia.
Sua habilidade especial consiste do uso de um tipo único de chakra que torna capaz o controle das sombras como se fossem matéria física. Com suas técnicas são capazes de prender e até controlar os movimentos de outras pessoas.
Naras podem ser reconhecidos facilmente por seu jeito rebelde de se vestir e os cabelos longos e presos. Outra característica marcante é a personalidade que geralmente varia entre a calma e a preguiça.
Sua relação com outros clãs geralmente é passiva, buscando evitar atritos, mas com os clãs Yamanaka e Akimichi exercem uma forte aliança.
Por causa dos membros que decidem rumar para as áreas de pesquisa, na propriedade do clã, fora da vila, são criados cervos e ervas dos guais são extraídas propriedades para serem usadas em medicamentos e outros tipos de droga.

Citação :
Habilidades:
Controle das Sombras
Citação :
Pontos Extras:
•Habilidade +2
•Habilidade com Armas +3
•Controle de Chakra +5
Chakra: +6
Stamina: +4

Citação :
•Elemento Primario:Raiton

Jutsu Primário
Citação :
Ninpou - Kage Mane no Jutsu (Arte Ninja - Técnica de Imitação das Sombras)
Quem usa:
Rank: D
Descrição: O membro do Clã Nara projeta sua sombra até a sombra do alvo, e ao se encostarem as duas sombras o alvo do membro do Clã Nara imitará todos os seus movimentos, ou seja, se o membro do Clã Nara levantar seu braço esquerdo o alvo também levantará seu braço esquerdo, contra a sua vontade. Essa técnica, assim como todas as outras do Clã Nara, tem por objetivo manter o inimigo aprisionado até a equipe de apoio chegar.

Citação :
DV:
Citação :
d6

Força: relacionada normalmente com atributos físicos como saltar e bater.

Habilidade:
Acrobacias e   potência de Jutsus, sendo um ponto importante a se investir.

Habilidade com armas:
governa as habilidades com o uso de armas em lutas ou em controle das mesmas, sendo de curta ou longa distância.

Controle de Chakra:
Está fortemente ligado ao gasto de chakra nas técnicas, sendo um dos aspectos mais úteis a se investir.

Velocidade:
mostra o quão rápido pode correr ou se esquivar.
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MensagemAssunto: Re: Nara   Sex Dez 23, 2016 11:03 pm

Nível1 – Calma: O ninja do clã Nara é geralmente calmo, raramente ficando nervoso ou descontrolado. Isso pode ajudá-lo a manter o controle em situações de risco por exemplo.

Nível 3 – Bônus do clã.

Nível 4 – Insight[1]: Ao analisar uma situação ou local, o ninja pode ter um insight ! Ele pode receber em off alguma dica vinda do narrador.

Nível 5 – Memória: O personagem tem uma memória a cima do normal. Sempre que possível poderá receber informações vindas de um narrador, lembrando-o de algo que o personagem tenha visto ou ouvido por exemplo. Esta habilidade pode ser muito útil em missões. Pode ajudar também em situações que tem de lembrar de um caminho ou ingredientes de uma receita ou veneno por exemplo.

Nível 6 - Reação aprimorada [1]: Os Nara geralmente são combatentes de médio alcance, pensam rápido e criam estratégias, dando suporte aos companheiros. Eles são fracos no corpo a corpo, mas tendem a ter boa velocidade de reação principalmente em situações passíveis de previsão. Ganha um bônus  de +3 neste tipo de situação.

Nível 7 – Bônus do clã.

Nível 10 – Insight[2]:
No nível atual o insight é muito mais claro, ou seja, a dica vinda do narrador é muito mais clara, podendo ser decisiva em batalhas ou missões.

Nível 11 – Bônus do clã.

Nível 12 – Contra-ataque:Usando sua inteligência a cima do normal o Nara consegue criar contra-ataques quase infalíveis. Na prática, esta habilidade garante que o narrador tendencie suas narrações a favor do Nara quando se trata de um contra-ataque. É claro que a eficiência dos mesmos vai depender do que foi escrito pelo jogador.

Nível 13 - Reação aprimorada [2]: Os Nara geralmente são combatentes de médio alcance, pensam rápido e criam estratégias, dando suporte aos companheiros. Eles são fracos no corpo a corpo, mas tendem a ter boa velocidade de reação principalmente em situações passíveis de previsão. Usa como bônus em situações como esta (mod de Habilidade + mod de Velocidade)/2.
Nível 15 – Bônus do clã.

Nível 17 - Reação aprimorada [3]: Os Nara geralmente são combatentes de médio alcance, pensam rápido e criam estratégias, dando suporte aos companheiros. Eles são fracos no corpo a corpo, mas tendem a ter boa velocidade de reação principalmente em situações passíveis de previsão. Usa como bônus em situações como esta (mod de Habilidade + mod de Velocidade)/2+2.

Nível 18 – Bônus do clã.

Nível 20 – Bônus do clã.

Para melhorar esta lista basta sugerir novas habilidades ou correção clicando aqui.
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Nara
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